Nota: para jugar a la versión móvil rota la pantalla

 

 

Puzzles. A continuación le mostraremos todo lo que necesita saber para entender este hermoso juego. Desde su significado etimológico, sus orígenes, sus beneficios, los tipos de puzzles que existen y también estrategias para resolverlo de manera mas rápida.

Puzzles: C√≥mo jugar paso a paso ūüėÄ

Para hacer un Puzzle online de forma gratuita, solo tienes que seguir estas instrucciones  paso a paso:

Paso 1. Abra su navegador preferido y acceda al sitio web del juego  Puzzles-online.app.

Paso 2. Tan pronto como ingreses al sitio web, el juego ya se mostrar√° en la pantalla. Solo tienes que¬†darle al Play y ya puedes empezar a elegir el rompezabezas que mas te guste. Podr√°s elegir la imagen que mas te guste, y tras elegirla, podr√°s tambi√©n elegir el n√ļmero de piezas que tendr√° el puzzle.

Paso 3.¬†A continuaci√≥n, encontrar√°s algunos botones √ļtiles. Puedes ‚ÄúAgregar o quitar sonido‚Äú, darle el bot√≥n de ‚ÄúPlay‚ÄĚ y comenzar a jugar, puedes ‚ÄúPausar‚ÄĚ y¬†‚ÄúReiniciar‚ÄĚ en cualquier momento.

Paso 4. Consigue unir todas las piezas de tal modo se se cree la imagen que elegiste.

Paso 5.¬†Despu√©s de completar un juego, haz clic en¬†‚ÄúReiniciar‚ÄĚ para hacer otros puzzles.

¬ŅQu√© es un puzzle? ūüß©

Un puzzle, es un juego creado por con varias y diferentes piezas que deben estar conectadas para formar un todo, generalmente una figura, un mapa o fotos. Es un juego muy antiguo. Sin lugar a dudas, uno de los mejores pasatiempos para ni√Īos y adultos. Adem√°s, contribuye al desarrollo de una serie de beneficios psicomotores.

Pero cualquiera que piense que el rompecabezas fue inventado recientemente está equivocado. Como dije, él es muy viejo. Y, primero, su invención fue para otro propósito.

Origen del Puzzle ‚ėĚÔłŹ

Mapa Puzzle

 

Aunque los historiadores a√ļn no pueden decir cu√°ndo apareci√≥ el rompecabezas, existen teor√≠as sobre su origen.

Uno de los más aceptados es que el cartógrafo inglés, John Spilsbury, inventó el juego. Para que sus alumnos aprendieran geografía , en 1760 John creó un conjunto de piezas con partes del mundo. Juntos, formaron el mapa del mundo. Usando tablas de madera y tacones de aguja, Spilsbury proporcionó a sus alumnos diversión y aprendizaje.

Pero algunos dicen que el rompecabezas fue inventado por los chinos. Tangram es un juguete antiguo en China. Tiene solo siete piezas, pero que permiten la formación de varias imágenes. Sin embargo, es bastante diferente de los acertijos a los que estamos acostumbrados.

De hecho, después de la invención de Spilsbury, el rompecabezas se hizo muy popular. Es decir, se hicieron manualmente, por lo que eran muy caros. Fue solo en la Revolución Industrial (1760-1820/1840) que el rompecabezas se volvió más barato. Esto se debe a que los avances tecnológicos de la Revolución proporcionaron las herramientas necesarias para hacer que el juguete sea más rápido y más barato.

Durante la Gran Depresión (1929), el juguete experimentó un auge en su producción. ¡Incluso hubo un alquiler de rompecabezas por 10 centavos por hora! Sobre todo, las personas buscaban satisfacción y satisfacción cuando jugaban con el juguete.

Origen de la palabra Puzzle

La palabra Puzzle (rompecabezas en espa√Īol) es conocida y utilizada por todo el mundo. Su origen es ingl√©s. Su ra√≠z etimol√≥gica proviene del lat√≠n, del verbo latino ponere ( significa poner).

Cómo hacer un puzzle: Consejos

Elige el rompecabezas m√°s adecuado

La indicaci√≥n de edad en el envase es √ļtil, pero no debe usarse como un criterio aislado. Tambi√©n considere la familiaridad de su hijo con este juego.¬†Si el ni√Īo no tiene experiencia previa, d√© preferencia a los modelos con menos partes, hasta que se acostumbre.

Tener un entorno adecuado para el montaje

Una vez que se ha comprado el rompecabezas, es esencial elegir una configuración adecuada para el ensamblaje. Preferiblemente, el lugar debe ser tranquilo, donde no haya un flujo intenso de personas.

No olvide que esta actividad requiere mucha concentración y que un ruido o movimiento excesivo puede interferir. Con eso en mente, vale la pena elegir un rincón de la habitación o alguna otra habitación que tenga una mesa grande.

Además, es extremadamente importante contener la emoción y no extender las piezas tan pronto como llegue a casa, ya que pueden perderse, lo que terminará causando frustración. Imagínese, después de días de dedicación, encontrará que la imagen está incompleta.

Use una plantilla como guía

Usar una guía como referencia es una sugerencia que no se puede dejar de lado. La mayoría de las veces, el juguete en sí trae una reproducción de la imagen a ensamblar.

Mantenga este modelo al alcance de todos los que están colaborando con el proceso de ensamblaje, para que puedan consultarlo cuando tengan alguna pregunta. En ese caso, la atención al detalle puede marcar la diferencia y acelerar la finalización.

Comience con las piezas de la esquina

Nuestro √ļltimo consejo se refiere a la definici√≥n de la mejor estrategia de ensamblaje, en s√≠ misma.¬†En este sentido, se recomienda comenzar con las esquinas, cuyas piezas tienen lados rectos.¬†De esta forma, podr√° proyectar el tama√Īo final de la imagen.

Si la cantidad de piezas es muy grande, la m√°s grande del mundo re√ļne unas impresionantes¬†40 mil piezas¬†, el ensamblaje por bloques tambi√©n puede ser una gran alternativa, especialmente si hay ni√Īos participando.¬†Cada uno de ellos puede asumir la responsabilidad de las piezas peque√Īas y luego un adulto asume la responsabilidad de unirlas.

Casi cerca del final, damos una pauta m√°s: forzar el ajuste entre las piezas es una actitud innecesaria.¬†Cuando te des cuenta de que no son complementarios, busca otras alternativas para no da√Īarlos.

Beneficios de Jugar a los puzzlesūüėÄ

Beneficios puzzles

 

Ciertamente, has oído hablar de los beneficios del rompecabezas. La forma en que este tipo de juego estimula el cerebro es fantástica y termina generando innumerables beneficios para personas de diferentes edades.

Montar las piezas peque√Īas y poder formar un panel al final es un¬†excelente ejercicio cognitivo¬†para las personas mayores, adultos, j√≥venes y ni√Īos, especialmente aquellos que est√°n en la fase educativa.

En general, el rompecabezas es bueno para la memoria y cuando se aplica en la escuela, principalmente en la educaci√≥n de la primera infancia, facilita enormemente el aprendizaje.¬†¬ŅDesea saber m√°s sobre las ventajas de usar esta herramienta en la escuela, cu√°les son sus reglas o qu√© ventajas ofrece a las personas que les gusta armar un rompecabezas?¬†Sigue leyendo.

1- Puzzle estimula el cerebro

La primera contribución importante del rompecabezas es a nivel intelectual, ya que el rompecabezas estimula el cerebro. Por lo tanto, el desarrollo de habilidades cognitivas es un gran beneficio.

La actividad tiene un impacto directo en la capacidad del ni√Īo para resolver problemas,¬†aumentando el pensamiento¬†y mejorando sus habilidades.¬†Es posible estimular el conocimiento de n√ļmeros, colores, figuras, mapas, espacio, tr√°fico y muchos otros campos de conocimiento.

2- Puzzle es bueno para la memoria

Otro aspecto relevante para usar el rompecabezas es que es bueno para la memoria . Esta contribución es crucial para las personas con problemas relacionados con el olvido.

Esto sucede, por lo tanto, encontrar las piezas adecuadas para cada uno hace que la persona acumule informaci√≥n sobre los formatos y sus posibles pares.¬†¬ŅTe imaginas insertar esta actividad para personas mayores con problemas de memoria?

3- Puzzle desarrolla coordinación motora

Hay una fase de la infancia que los peque√Īos necesitan para desarrollar sus habilidades motoras.¬†Sus brazos y dedos a√ļn desconocen las distancias y la manipulaci√≥n de objetos.

Por lo tanto, un rompecabezas dirigido a esta audiencia tiende a¬†estimular la coordinaci√≥n motora incluso en la primera infancia¬†.¬†El hecho de tratar de ajustar una peque√Īa pieza a la otra es un gran incentivo para controlar los movimientos de los brazos, los ojos y las manos.

Sin embargo, el rompecabezas debe adaptarse a la edad espec√≠fica del ni√Īo, con piezas m√°s grandes y coloridas e inserciones muy simples.¬†Tambi√©n se aplica a adultos o ancianos con dificultades de coordinaci√≥n.

4- Puzzle provoca interacción social

El per√≠odo escolar es una fase de adaptaci√≥n para los ni√Īos.¬†La formaci√≥n de amigos y la identificaci√≥n de grupos y la percepci√≥n de la sociedad son objetivos importantes para los escolares.

Y para lograr este objetivo, el¬†rompecabezas es una gran herramienta para socializar¬†.¬†Durante el juego, los ni√Īos pueden interactuar, colaborar, competir, conquistar, debatir, compartir √©xitos y faltas con toda la clase.

5- Puzzle fomenta la percepción

Este juego tambi√©n fomenta la percepci√≥n de los escolares.¬†Las habilidades de observar, comparar, analizar y sintetizar ideas son activos que servir√°n en la educaci√≥n de cada ni√Īo .

Estas ganancias se extienden a la adolescencia y la edad adulta, siendo cualidades altamente valoradas en los campos profesionales. La percepción de las grandes empresas, de las oportunidades de mercado puede nacer en la infancia, con los estímulos adecuados.

Tipos de rompecabezasūüß©

En el mercado, el rompecabezas tiene varias versiones. Y vale la pena recordar que pueden tener varias dimensiones y no solo las que están montadas en una superficie recta y en una dimensión.

Los tipos de rompecabezas más tradicionales son: cubo de Bedlam, cubo mágico, cubo de suma, Pentaminós y Tangram. Descubre más detalles sobre estos modelos de Puzzles:

Cubo de Bedlam

Cubo Bedlam

Este juego consta de 13 piezas que forman un cubo perfecto.Es un rompecabezas inventado por Bruce Bedlam. En total, hay trece piezas formadas por cubos. La idea es armar un cubo de 4 x 4 x 4 y ser creativo, ya que el desafío es encontrar una de las más de 19 mil formas de hacerlo.

Cubo Rubik

Cubo Rubik

Esta versión es la más popular entre los rompecabezas en formato 3D .

El cubo m√°gico es un viejo conocido nuestro.¬†Su nombre oficial es Rubik’s Cube, un nombre que honra a su inventor, ErnŇĎ Rubik de Hungr√≠a.¬†Fue inventado en 1974 y naci√≥ en grande: gan√≥ el premio al juego del a√Īo.¬†La d√©cada de 1980 fue la culminaci√≥n de este rompecabezas, que todav√≠a est√° muy extendido en la actualidad.

Sum Cube

Sum cube

Son cubos de polietileno que juntos forman un cubo.

Este es otro tipo de rompecabezas en forma de cubo. Fue inventado por Piet Hein, quien lo creó después de asistir a una clase de mecánica cuántica. El juego utiliza siete cubos de polietileno que juntos forman un cubo de 3 x 3 x 3. Estas piezas forman más de 240 formas de ensamblaje.

Pentaminó

Pentaminó

Este rompecabezas tiene cinco cuadrados organizados de diferentes maneras. En total, hay 12 formatos de Pentaminó. Este rompecabezas inspiró juegos de computadora de Tetris o Rampart. Este juego inspiró el famoso Tetris.

Tangram

Tangram

El tangram tiene solo siete piezas que pueden formar m√°s de 5,000 figuras.

Este es el puzzle o rompecabezas más tradicional, en comparación con las formas más comercializadas en la actualidad. Nació en China con siete piezas y juntas dan lugar a varias figuras. Una enciclopedia llega al extremo de afirmar que es posible reunir más de 5,000 figuras. Sin lugar a dudas, fue la inspiración para los juegos de rompecabezas con una dimensión tan popular en la actualidad.

Curiosidades

  • El mayor rompecabezas se llama “Keith Haring: doble retrospectiva“.¬†Tiene 32,256 piezas, mide aproximadamente 5.44m x 1.92m y su embalaje pesa unos impresionantes 17kg.
  • La reproducci√≥n de la pintura “Convergencia“, de Jackson Pollock, se considera uno de los rompecabezas m√°s dif√≠ciles de armar.
  • En 1997, en Per√ļ, el grupo guerrillero Movimento Revolucionario Tupac Amaru invadi√≥ la residencia del embajador japon√©s, con m√°s de 72 rehenes y frustrados por las negociaciones, pidieron un rompecabezas de 2,000 piezas.¬†Esto fue para que los rehenes pudieran tener un pasatiempo y no estar tan estresados ‚Äč‚Äčpor las negociaciones.
  • En 1933, los rompecabezas comenzaron a ser de cart√≥n.¬†Sobre todo, lo hizo m√°s barato, ¬°incluso gener√≥ ventas de alrededor de 10 millones a la semana!

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